构图:先确定视觉重心
画面里同时出现人物、窗户与书桌时,可以先决定读者最需要看见什么。若人物正要发现桌上的便条,便条周围适度留白就能提示重要性;把所有物件都画得同样醒目,反而可能让阅读失去顺序。检视草图时缩小画面,看看主要动作是否仍能被辨认。
画面里同时出现人物、窗户与书桌时,可以先决定读者最需要看见什么。若人物正要发现桌上的便条,便条周围适度留白就本页从可观察的细节切入,提供便于独立阅读的具体讨论;读者可以依自己的兴趣选择章节,而不必依照某种虚构的热门次序安排阅读。

画面里同时出现人物、窗户与书桌时,可以先决定读者最需要看见什么。若人物正要发现桌上的便条,便条周围适度留白就能提示重要性;把所有物件都画得同样醒目,反而可能让阅读失去顺序。检视草图时缩小画面,看看主要动作是否仍能被辨认。
线条不必处处维持相同粗细。柔软布料的边缘可以比较轻,金属工具与硬质桌沿则可使用明确转折,帮助读者区分物体触感。线条粗细还会影响前后关系,但过度强调外轮廓可能使小物件显得厚重;在关键位置留出呼吸感往往更合适。
确定主色之后,再安排少量强调色落在真正需要注意的区域。雨天车站以灰蓝为主时,人物手里的一把橙色伞可以成为视觉锚点;若广告牌、衣服和地面都用同样强烈的颜色,读者反而难以判断焦点。色彩选择应回应故事情绪,而非机械追求鲜艳。
窗边的单侧光会使桌面亮暗区域形成连续关系,人物移动时也应跟随同一光源变化。画阴影前先确定光从哪里进入、哪些物体遮挡以及反射来自何处。即使采用高度概括的动漫表现方式,光影方向保持一致也能使场景更稳定。
远景交代人在环境中的位置,中景帮助理解动作,近景让关键表情或物件进入注意中心。若连续使用近景而缺少空间交代,读者可能不清楚人物是否仍在同一地点。试着在分镜草稿旁写下每个镜头必须传达的信息,再删除用途重叠的画格。